Bilo da kompanije žele da uskoče ili polako zakorače u metaverzum, trebalo bi da odluče koja je od ovih ključnih tehnologija u skladu sa njihovim poslovnim strategijama.
Hoćemo li vidjeti rast u metaverzumu sličan World Wide Webu 1990-ih? Jedan izvor pokazuje da je 1994. godine bilo manje od 3.000 web stranica, ali samo pet godina kasnije bilo ih je više od 3 miliona, a biti “na webu” bilo je od suštinskog značaja za mnoge kompanije.
Rast interneta 1990-ih bio je potaknut brzim tehnološkim promjenama, rastućim očekivanjima kupaca i evoluirajućim poslovnim modelima, između ostalih faktora. To je zahtijevalo radikalnu promjenu u IT funkcijama, a tokom protekle dvije decenije gotovo svim preduzećima su zatrebali razvoj softvera, integracija, podaci, analitika, korisničko iskustvo, automatizacija i mogućnosti e-trgovine kako bi ostale solventne.
Postavlja se pitanje koje će kompanije zahtijevati sličnu transformaciju da bi podržale metaverzum? Koje će morati da iskoriste osnovne tehnologije kao što su proširena stvarnost, virtuelna stvarnost i nezamjenljivi tokeni (NFT)? I u kom vremenskom okviru?
Ako ste kompanija koja se bavi cloudom ili tehnologijom ili imate veliki posao e-trgovine ili zabave, velike su šanse da već imate timove koji grade ili inoviraju tehnologije potrebne za metaverzum. Ali čak i industrije koje sporije usvajaju nove tehnologije, uključujući zdravstvo, proizvodnju, građevinarstvo ili obrazovanje, morat će uzeti u obzir da svoje strategije i vrijeme budu spremne za metaverzum.
To postavlja pitanje koje tehnologije će pomoći preduzećima da se pripreme da podrže metaverzum. Izbor će zavisiti od poslovnih ciljeva. Mnoge tehnološke, e-trgovine, zabave i industrijske kompanije stvorit će infrastrukturu i iskustva za podršku metaverzumu i trebat će im infrastruktura, korisnički uređaji, softver i AI stek za postizanje ovih ciljeva. Drugi će biti kreatori sadržaja ili učesnici u jednom ili više metaverzova i trebaće im fleksibilne strategije za sadržaj, trgovinu i podatke.
Skalabilna infrastruktura i mreže
Organizacije koje razvijaju metaverse tehnologiju i platforme moraju uzeti u obzir infrastrukturne i mrežne performanse, skalabilnost i zahtjeve sigurnosti. Na primjer, 4K stream virtuelne stvarnosti zahtijeva brzinu preuzimanja od 500 Mbps, a usluge metaverse će morati skalirati svoje mreže kako bi podržale broj aktivnih korisnika. Industrijske aplikacije i druge koje utiču na ljudsku sigurnost također moraju uzeti u obzir faktore kašnjenja.
Kako preduzeća mogu planirati za ovu skalu? Ram Iyer, glavni strateg u Akamaiju, kaže: „Distribuirane platforme s visoko skalabilnom i sigurnom tehnologijom rubnog računanja bit će kritična potreba za kompanije koje žele iskoristiti metaverzove, jer edge već igra ulogu u obradi i isporuci visokih stopa personaliziranog sadržaja u realnom vremenu uz izuzetno malo kašnjenje.”
Nadir Ali, izvršni direktor Inpixona, slaže se i dodaje: „Mogućnosti orijentirane na uređaje i rubne kompjuterske mogućnosti koje se ne oslanjaju na on-prem ili cloud servere omogućit će kreiranje novih aplikacija u metaverzumu. Drugi primjer je tehnologija koja omogućava bežično povezivanje. Infrastruktura velike propusnosti, velike brzine, sigurna žičana i bežična mrežna infrastruktura također će biti potrebna za mnoge metaverzalne aplikacije.”
AR, VR i novi uređaji
Metaverzum je sinonim za AR i VR iskustva. Ali bilo koji uređaj koji povezuje fizički i digitalni svijet sa senzornim ulazima i vizualnim izlazima su mogućnosti. Ostale tehnologije uključuju optičku navigaciju prstima, satove za metaverzum i druge nosive mode.
Novi uređaji će zahtijevati napredak u softveru, obradi podataka i mašinskom učenju kako bi poboljšali vizualne, audio i fizičke senzorne unose.
“Metaverzum predstavlja priliku da potpunije prevaziđemo naša fizička ograničenja,” kaže Anand Srivatsa, izvršni direktor Tobiija. “Tehnologije poput praćenja očiju će igrati ključnu ulogu u smanjenju potrebe za kompjuteskom i mrežnom snagom, koje su potrebne za pružanje realističnih, impresivnih virtualnih okruženja. Praćenje očiju će također pomoći korisnicima da izraze svoju pažnju i namjeru na realističnije načine kada su u digitalnom svemiru.”
Ofir Zuk, suosnivač i izvršni direktor Datagena, dodaje: „Sa AR/VR kao temeljnim medijem, većina inovacija koje ćemo vidjeti u metaverzumu doći će iz polja kompjuterskog vida. To će ovisiti o velikim količinama fotorealističnih, ciljanih podataka o obuci.”
Dakle, razvoj aplikacija i sadržaja za metaverse će zahtijevati pregled AR, VR i drugih tehnologija uređaja u nastajanju i prevazići današnje web i mobilno iskustvo.
Snažan dataops i integracijske mogućnosti
Ako ljudsko-digitalni uređaji omogućavaju iskustvo, a infrastruktura podržava interaktivnost na metaverzalnoj skali, onda će to koliko će iskustvo biti stvarno za korisnike ono što će biti primarna inovacija i razlikovanje.
Za početak, organizacijama će biti potrebne jake mogućnosti upravljanja podacima, a modeli mašinskog učenja će vjerovatno zahtijevati sintetičko generiranje podataka. Zuk nastavlja: „Preduzeća koja žele da naprave talase u metaverzumu obično počinju uspostavljanjem robusnog cjevovoda podataka—sa sintetičkim podacima kao primarnim resursom koji pokreće životni ciklus razvoja.“
Bart Schouw, glavni evanđelista u Software AG, slaže se. “Ove godine i kasnije, lideri će početi shvatati vrijednost metaverzuma, ali prvo bi trebali uložiti u unos podataka u realnom vremenu i analitiku sada, jer su oboje najvažniji za uspjeh metaverzuma i njegovu ukupnu tačnost.”
Stvaranje primamljivih metaverzova i virtuelnih svjetova
Sa podacima koji dolaze, programeri, naučnici podataka i stručnjaci za korisničko iskustvo moraju stvoriti virtuelni svijet koji osvaja korisnike.
Sjećate li se ranog web iskustva prije CSS-a i JavaScripta? Iako video igre, Hollywood i industrija zabave imaju generacije iskustva u korištenju tehnologije za stvaranje iskustava, razvoj visoko interaktivnih i skalabilnih svjetova zahtijeva stalne inovacije.
Virtuelna iskustva koja podržavaju kancelarijsku saradnju možda ne zahtevaju isti nivo sofisticiranosti kao zabava, ali mogu biti važnija za dugoročne hibridne radne programe. Virtuelne konferencije i metaverzi visokog obrazovanja imaju više složenosti UX-a i vjerovatno će doživjeti brzu evoluciju u narednih nekoliko godina. Kompanije kao što su Gather, Teamflow, Virbela i druge se takmiče u prostoru virtualnih kancelarijskih tehnologija, a svakako vide konkurenciju od Microsofta, Googlea, Facebooka, Applea, Zooma i drugih velikih tehnoloških kompanija.
Proizvodnja, izgradnja, pametni gradovi i druge industrijske primjene metaverzalnih tehnologija mogu biti tehnički najizazovnije, ali nude značajne mogućnosti. Ovi metaverzovi će zahtijevati strujanje podataka Interneta u realnom vremenu, digitalne blizance i napredne modele mašinskog učenja za povezivanje virtuelnih i fizičkih sistema.
Gopikrishnan Konnanath, viši potpredsjednik Infosys-a i globalni šef inženjerskih usluga i blockchaina, kaže: „Kao okruženje koje prikuplja i širi podatke iz fizičkog svijeta kako bi ih predstavilo u virtuelnom, IoT je okosnica koja povezuje oba svijeta. Programeri moraju razumjeti IoT-ov ekosistem povezanih objekata i kako on hvata podatke kako bi stvorio ‘stvarne’ senzacije – vizualne, audio, iskustvene – u metaverzalnim avatarima.”
Schouw dodaje da “metaverzalne aplikacije mogu biti transformativne za poduzeća, posebno s IoT-om i digitalnim blizancima koji su digitalni prikazi stvarnih entiteta.”
Kriptovalute, NFT i blockchain
Virtuelni svijetovi će morati da podržavaju rješavanje identiteta, finansijske transakcije, pametne ugovore i vlasništvo nad materijalom. Tu su kriptovalute, nezamjenljivi tokeni (NFT) i blockchain ključne tehnologije.
U širem smislu, Yan Ketelers, CMO u Venlyju, identifikuje nekoliko Web 3.0 tehnologija, uključujući kreiranje decentralizovanih autonomnih organizacija (DAO), Web3 profila i važnost društvenih platformi. „Svakom preduzeću će biti potreban ili centralizovani ili decentralizovani provajder novčanika i NFT strategija“, kaže on.
To je puno tehnološkog žargona, ali ove tehnologije su ključne za maloprodajne industrije za kreiranje izloga i druge pouzdane trgovine u virtualnim svjetovima.
Metaverz i NFT već pružaju revolucionarne mogućnosti kreatorima sadržaja, umjetnosti i distribuciji drugog intelektualnog vlasništva. Jeremy Howell, potpredsjednik strateških računa u Rightsline-u, kaže: „Tehnologija ugrađena u metaverzum podstiče eksperimentiranje u oblastima kao što su finansiranje, proizvodnja, distribucija i eksploatacija brendiranog sadržaja za preduzeća. Dok će metaverzum oponašati aspekte fizičkog svijeta, kompanije će zablistati vodeći s inovacijama i korištenjem novih bodova angažmana.”
Upravljanje višestrukim metaverzima
U stvari, postoji jedan internet iako više uređaja, pretraživača, programskih jezika, formata podataka i drugih tehnologija stvara izazove interoperabilnosti. Manje je vjerovatno da ćemo vidjeti jedan virtuelni svijet jednoglasno označen kao „metaverzum“, ali nadamo se da nećemo završiti sa zazidanim svjetovima i iskustvima.
Iyer vjeruje da se „preduzeća moraju pripremiti da pruže besprijekorno iskustvo za potrošače u više metaverzuma, a ne samo u ‘metaverzumu’. ”
To je uglavnom način na koji svijet video igrica funkcioniše danas. Uglavnom, ne možete prenijeti svoj avatar u video igrici i bogatstvo u igricama u konkurentske svjetove igara, ali da bi metaverzum imao masovno usvajanje, to će zahtijevati stvaranje standarda u mnogim tehnologijama.
Postavlja se pitanje kako će kompanije odlučiti da investiraju u metaverzalne tehnologije budući da mnoge platforme nastavljaju da se razvijaju?
Prasad Joshi, viši potpredsjednik Infosys centra za nova tehnološka rješenja, kaže: „Kompanije moraju usvojiti AR, VR i AI/ML tehnologije, zajedno sa jakim 5G mrežama u procese svoje kompanije, što će im omogućiti da kreiraju još impresivnije i sofisticirana metaverzalna iskustva i veća produktivnost.”
Neke organizacije će ulagati u dataop, dok će druge eksperimentisati sa kriptovalutama i NFT-ovima. Dobra vijest je da će tehnolozi imati mnogo prilika da eksperimentišu, inoviraju i isporučuju koristeći metaverse i Web 3.0 tehnologije.
Članak „How to get ready for the metaverse“ autora Isaac Sacolick-a preveden je sa portala InfoWorld.