Prošla je godina, i malo više, kako je Kenan Mahmutagić, tada srednjoškolac, aplikacijom Digitalni Farmer na m:telovom Regionalnom app izazovu osvojio prvo mjesto.
Digitalni Farmer je, podsjetimo, mobilna aplikacija koja, uz korištenje različitih savremenih tehnologija, poljoprivrednicima omogućava da povećaju produktivnost.
Šta se u međuvremenu desilo? Na čemu Kenan trenutno radi? Koliko su zadovoljni korisnici? Radi li aplikacija svoj posao?
„Veoma sam zadovoljan uspjehom ove aplikacije. Povratne informacije od korisnika, poljoprivrednika kažu da im aplikacija mnogo pomaže u organizaciju poslova i upravljanju farmama“, govori za naš portal.
Ideja za digitalni brend prvi put se javila u devetom razredu. Danas je to Monotik Digital
Ovo nije jedino čime se Kenan može pohvaliti. Trenutno je na platformi Google Play dostupno deset aktivnih aplikacija. I, makar su djelimično ostale u sjeni Digitalnog Farmera, sve su namijenjene rješavanju određenih problema, a dizajnirane za klijente i partnere, kao i za krajnje korisnike. „Aktivne aplikacije broje više od 80 hiljada preuzimanja s platforme Google Play. Izdvojio bih FotoPlant, aplikaciju koja uz pomoć UI prepoznaje vrste biljaka te nude razne korisne informacije o biljkama, zanimljivosti, načine održavanja isl. Samo ova aplikacija broji više od 40 hiljada preuzimanja, a aktivne su još i Mudrosti, FotoInsect, FotoBird, CodeUp.“
Moja generacija pretežno razmišlja o izazovima tehnološkog napretka, težnjama za profesionalnim i poslovnim uspjehom, kao i o svojim odnosima s drugima, bilo u stvarnom ili virtualnom svijetu
Ovaj dvadesetogodišnjak dječačku je fascinaciju tehnologijom pretvorio u posao. Kako kaže, ideja za digitalni brend prvi put se javila u devetom razredu. Danas brend nosi ime Monotik Digital, a razvija digitalna riješenja, mobilne aplikacije, video igrice, rješenja za klijente poput sajtova, web dizajna, grafičkog dizjana. „Prije dvije godine odlučio sam rebrendirati Monotik te ga razdvojiti na Monotik Digital i Monotik Games koji se bavi izradom i razvojem video igara za računala, konzole i mobilne uređaje.“
Inspiraciju Kenan crpi iz svakodnevnih situacija i vlastitih izazova te je Smart Easy Education među njegovim prvim mobilnim aplikacijama, osmišljena da olakša učenje. Društvena mreža za učenike unutar aplikacije, forum, mogućnost vođenja evidencije troškova, školski kalendar samo su neke od mogućnosti koje nudi. Smatra da je danas učenje postalo „dosta easy i jednostavno“ te dodaje da njegova „generacija pretežno razmišlja o izazovima tehnološkog napretka, težnjama za profesionalnim i poslovnim uspjehom, kao i o svojim odnosima s drugima, bilo u stvarnom ili virtualnom svijetu.“
Cilj mi je uskoro i ozvaničiti aplikaciju EduInno, naprednu moderniju verziju aplikacije Smart Easy Education, te na ovaj način, ustvari, popularizirati edukaciju
Na zahtjevnim projektima, ali i u svakodnevnom životu srednjoškolca podršku i savjete profesora mentora smatra ključnima te ističe zahvalnost profesorima Radovanu Marjanoviću Mladenu Vidoviću, koji su mu i predložili da učestvuje na takmičenju te bili podrška tokom cijelog procesa.
Tehnologije su danas neodvojive od ljudi i, po pravilu, odgovor su na neku potrebu ili problem. I Kenan upravo želi pronaći rješenja za različite zahtjeve svakodnevnog života: „Neka od tih rješenja bila bi jednostavnije i efektivnije dijagnosticiranje nekih ljudskih bolesti, naprimjer skeniranjem i slikanjem oboljelog dijela kože ponuditi moguću dijagnozu.“
Po potrebi, na projektima angažirano je još pet saradnika, a Kenan uskoro planira i zaposliti još petero na puno radno vrijeme
Uz ovo, cilj mu je uskoro i ozvaničiti aplikaciju EduInno, naprednu moderniju verziju aplikacije Smart Easy Education. „Na ovaj način, ustvari, želim popularizirati edukaciju, u školama i u svakodnevnom životu osnovaca i srednjoškolaca. Aplikacija bi, na različite inovativne i zabavne načine omogućiti učenje. Neke od predviđenih mogućnosti su: evidencija ocjena, školski raspored, riješavanje problema iz matematike, fizike i hemije putem tehnolgije UI, provjere znanja kroz zanimljive i interaktivne kvizove unutar aplikacije, učenje i pregled formula iz fizike, hemije i matematike, pregledavanje različitih elemenata putem tehnolgije proširene stvanosti iz biologije, istorije, geografije, pregled i jednostavno učenje hemijskih elemenata, mogućnost pretvaranja fizičkih veličina iz jedne u drugu, skeniranje insekata, biljaka, ptica i učenja“, o svojim planovima govori Kenan za naš portal.
Solar SMART-HOME, domaća pametna rješenja za savremeno tržište
Po potrebi, na projektima angažirano je još pet saradnika, a Kenan uskoro planira i zaposliti još petero na puno radno vrijeme.
Po okončanju Tehničke škole u Gradišci te sticanju zvanja ‘tehničar za mehatroniku’, odlučio se na pauzu procesa formalnog obrazovanja. No, potreba za stalnim unapređenjem digitalnih rješenja za ljudske potrebe istinsko je učenje i dokaz da na dječačkim snovima nastaju ozbiljni poslovi.
. . .
Kenana Mahmutagića možete susreti, te o njegovom Digitalnom Farmeru čuti, na manifestaciji „Sajamski dani Gradiška 2024“ koja se održava još danas i sutra.
. . .
Čitajte i Medena Commerce, fabrika u kojoj se i prema mašinama odnose s uvažavanjem